いや、私が中森明菜ちゃんを好きなことは変わりませんし、これまでの歌姫伝説シリーズを楽しく打ってたことも紛うことなき事実なんですよ。
逆に、好きであるが故に多少のデキの悪さは見なかったことにして、これまで盲目的に褒めちぎってきた所もあるんですが、本当にそれでいいの?と思いましてね。
今後も楽しく続編を打ちたいなら、アカンところはアカンと言うべきなのでは、と。
という訳で、いつホールから消えてもおかしくない中森明菜歌姫伝説ブラックディーバの総括をしてみようかと思い立ち、先日チョロっと打ってまいりました。
まず取っ掛かりは、先カスからの点滅保留、からのディーバゾーンGOLDから。
前作までは、GOLDまで行ったとて大して信頼度を持ってなかったディーバゾーンですが、今作はかなり大当りに絡みやすくなりました。これは良い点ですね。
スタンプは弱めの「好機」で、疑似3したとはいえちょっと不安が残りますが、
群出現で一気に期待感が高まります。
あとはサファイアフラッシュでも……と思うも出現せず、
一応BGMはリミックスバージョンでチャンスアップではあるものの、ちょっと怪しい雲行き。
が、
チャンスボタン赤、からの
金イルミ発生で、合わせ一本ワンチャンある!?カモ!?カモシカ!?などとフィーバー空手Oh!のようなことをw 考えていたら、
ワンチャンありました!
まあ、王道っちゃ王道の当たり方とも言えますが。
白熱経由じゃなくてもチャンスアップがキチンと絡んでいれば当たるんですよね。
ってことで、大当りするも通常かつ時短も華麗にスルー、っていうお約束の展開で撃沈。
まあ、良くあること良くあること。ええ。
まあ、良くあること良くあること。ええ。
さて、今まで黙っていた不満をあげつらうことにいたしましょう。
全体的に作り込みが甘いことは否めませんね。
特に通常時は、カスタムに依存し過ぎて演出に手を抜きすぎです。
リーチ前演出で、ひまわり畑だの富士山だのの一枚絵が謎に現れてリーチにもならない、っていうのがあるんですが、あれ何の意味があるんですかね?
他にも、単なるハズレでしかない演出が色々あるんですが、無駄に効果音が大きかったり派手だったりしていちいちビクっとするんですよね。あの煽ってくるの何とかなりませんか。
あと、変動開始時「×1」で擬似連が始まるんですが、特に意味もなさそうな感じなのも一体何なんでしょうか。
例えば、「×1」からスタートして一度でも擬似連すれば疑似3発展確定、とか何らかの意味や法則を持たせているのならともかく、そういうのも一切無さそうで存在意義が全く想像できない演出ですよね。
あと、左右の図柄煽りが成功すれば白熱「飾りじゃないのよ涙は」に直発展するんですが、あれも大変分かりづらい!
リーチになれば白熱!?とかテロップを出したり、図柄煽りの際のエフェクトに「白熱」の文字を入れてみたり、色々やり方っていうものがあるんじゃないかと思うんですよ。
スペックを分かりやすくしてるってことは、分かりやすく打って欲しいっていうことじゃないんですか?
なら、いま何が起きてて、成功すれば何のリーチに発展して、っていうのをもっと親切に分かりやすくしないとアカンでしょう。
あと、変動開始時にギミックが全落ちする演出の信頼度が低すぎワロタって感じで。
同メーカーの「ひぐらし」シリーズで変動開始時にナタ落下で信頼度大幅アップっていうのがあったじゃないですか。
同じメーカーなんだから同じような演出は期待できるのでは、とかって思いません?
別にそんな法則は搭載してません、って言われたらそれまでなんですが、初見のユーザーを騙しているようでどうにもこうにも腑に落ちません。
あと、カスタム機能付けるのヘタ過ぎませんか?
そもそもダイイチ台のカスタムは種類が少ないことも不満の種ですし、デフォの演出のバランスもままならないのに、カスタムを付けることでゲーム性が崩壊するならいっそのことカスタムなんて付けない方がイイんじゃないでしょうかね。
……かなり鬱憤が溜まっていた模様←
まだまだ言いたいことはあるんですが、あまり苛めてもアレなんで。
とにかく、まずは自腹でホールに行き他社の人気台を打ちまくってみるべき。
そして、やっつけ仕事をやめて開発に時間をかけるべき。
この辺に尽きるでしょうか。
明菜ちゃんのパチンコを好きだという人のために明菜ちゃん自身も積極的に協力をしてくださっていますよね。
ファンに気に入られない台をリリースすることは明菜ちゃんご本人にとっても本意ではない筈。
もう一度言います。決して嫌いな訳じゃないのです。























