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サムさん、ちーっす!
お久しぶりっす!


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先日、友達と桃鉄を連れ打ちした時の会話。

じーこ「ちょっと気付いたんだけど」
友達「なに?」
じーこ「ここ見て」
友達「電チューがどうかした?」
じーこ「ここにキングボンビーが居るんだけど…なんかイヤじゃない?」
友達「何故に?」
じーこ「『ボンビラスの世界では当たりなど要らぬのだ~』とか言って、電チューで当たり判定してなさそう」
友達「んな訳ないじゃろう」


相変わらず、当たらなくてヒマな時はこんなことばかり考えてます(汗)。

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正直、JAPANにはあまり中毒性は感じないかなぁ。
コテコテに予告が絡んでくれないと厳しいイメージがあるので。

海物語は、それじゃダメなんじゃないの?
ノーマルでシレっと当たるから海物語だし、それが海の良いとこなんじゃないの?

と、思う訳です。


甘は出玉が少なめなんだけど、ST6回転なのでツボればなかなかの破壊力を実は秘めております。

ラウンド中に発生する「桃鉄チャンス」で、目的地に到着すれば保留連確定っていうのが楽しい!
「あと2マス」で、サイコロの目が6で残念…かと思いきや、遠回りして目的地ビタ止まり、っていう「いけるかな?」が再現されてるのもグー。ゲームのファンとしては思わずニヤリとしちゃうよね。


「金富士」はライトミドルだけは打ちました。

なんだかね…盤面だけ見ると「金」の安売り感が半端ないんだけど(汗)、実際は金系はほとんどプレミアム演出ですし、なかなか出ないっす。出たら至福の時です。

演出は「これでもか!」と言わんばかりのゴテゴテ系。
ワリンに演歌を歌わせる、なんて誰が考えたんだか…でも案外嫌いじゃない(苦笑)。

ST中、最初の20回はリーチになれば即当りのゾーンなんだけど、これはもう少し短くても良かったんじゃないかなぁ。
リーチ煽りばかり多くてなかなかリーチにならないからイラっとするし。



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やっぱ海のST機は、スペック的にも演出的にもリーチバランス的にも、沖海の桜バージョンが一番かな…。

もうすぐ沖海4の桜バージョンも出るみたいだし、楽しみであります。


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